Tematy Logowanie Rejestracja Facebook
OFICJALNE FORUM GRY STARA WAŚŃ
www.starawasn.com
Krótka informacja dotycząca gry:
Gra nie jest łatwa. Okrutny świat Starej Waśni jest dedykowany wyłącznie dla graczy o silnych nerwach. Jeśli poszukujesz trudnej gry strategicznej ... to ją znalazłeś! Jeśli zaś łatwej i przyjemnej ... NIE REJESTRUJ SIĘ! Jest to gra strategiczna, obsługiwana przez internetową przeglądarkę (zalecane: FF, Chrome i Opera) czasu rzeczywistego, osadzona w czasach wczesnego średniowiecza. Gra cykliczna, w której można wygrać nagrody. Jedna rozgrywka zazwyczaj trwa około półtora miesiąca. Gra jest pozbawiona kont premium, aby o zwycięzcy nie decydował portfel.


POMYSŁY [<< Powrót do spisu tematów]


MacKenobi
MacKenobi napisał/a w dniu 2021-01-18 15:09:30
Kontynuując temat z facebooka. Proponuje żeby dołożyć może jakieś dodatkowe zdolności jednostką. Np. Łucznik - jeśli zginą wszyscy oprócz łuczników to łucznicy zbieraja wyposażenie i walczą np. jako włócznicy. Włócznik - może zabrać drabinę i dzięki temu zdobyć palisadę bez wież obronnych (powinno dotyczyć tylko palisady na 1 poziomie), Topornik - Już ma zdolność niszczenia bramy. Lekkozbrojny - Na polach ragnaroku atakuje 2 razy jeśli jest ustawiony w linii jako pierwsza jednostka. Cięzkozbrojny- Chroni łuczników przed łucznikami drugiej strony np. 1 ciężki chroni 10 łuczników. Powinno dotyczyć to walk na Majdanie oraz pół ragnaroku. Dzięki temu wkradnie się więcej taktyki w budowaniu armii. Dodatkowo dałbym możliwość zabrania koni na ragnarok, tylko nie na tej zasadzie ja bitwa w polu. Przed wysłaniem Wojsk przezbrajamy armię i mamy możliwość dodania konia do wyprawykażdy rycerz potrzebuje dwóch koni żeby zostać konnym. Sami decydujemy ilu wojów przezbrajamy na konnice. Konnica zawsze uderza pierwsza więc i gnie jako pierwsza dodatkowo umiejętności wojów po przezbrojeniu powinny zostać usuniętę. Tj. konny dostaje +20 lub 30% do ataku ale nie ma innych umiejętności opisanych powyżej. (10% które jest dotychczas to trochę mało:P) Dodatkowo żeby trochę utrudnić dostanie się na Ragnarok oraz wypromować graczy gospodarczych Dodałbym jakieś premię dla Graczy z tytułami. Np. zdobywając tytuł oprócz punktów dostajemy armię np. 500 ciężkozbrojnych oczywiście w ratach 200 + 300. Jeśli chodzi o obronę i atak włości wprowadziłbym jakieś większe bonusy za rozbudowę wieży i Palisady. Np. Wieża na poziomie 1 ma drzwi z drewna więc może je zniszczyć topornik ale na poziomie 2 jest wzmocniona przez stal więc musi być obowiązkowo taran. Tak samo z palisadą na poziomie pierwszym odpowiednia ilość włóczników z drabinami umożliwiałaby jej zdobycie bez wież oblężniczych ale na np. 3 poziomie już trzeba mieć wieże. Dodałbym oprócz smoły jeszcze przy np. 3 poziomie wierzy i 3 poziomie palisady pochodnie lub możliwość dodania łuczników z zapalonymi strzałami dzięki temu smoła wylewana na głowy atakujących siała by większe zniszczenia i tylko taka zapalona smoła mogłaby zniszczyć tarany i wieże oblężnicze. Żeby tylko nie faworyzowac obrońców zlikwidowałbym możliwość ucieczki poprzez blokadę wypraw na czas ataku, ewentyalnie blokadę wypraw ponad 100 mieszkańców. Także każdy atak musiałby zakończyć się obroną. Ewentualnie wprowadziłbym dodatkową umiejątność bohatera tj. Ucieczka dzięki której mieszkańcy ewakuuuja się z wioski w pośpiechu ale jak to w pośpiechu się zdarza zostawiają 20 % - 50% swoich zasobów w wiosce. Dodatkowo ucieczka z bohaterem trwa 30 minut więc przez godzinę wioska się nie rozwija. Ograniczyłbym też możliwość obrony przed spaleniem w ten sposób że przy ataku na włości można zawsze spalić od 1 do 5 poziomów chat a przy braku studni nawet wszystkie. Jedynym zabezpieczeniem przed spaleniem byłaby ofiara składana bogom w świątyni która jeszcze redukowałaby o 50 % ilość spalonych chat. Dodałbym też możliwość wynajęcia najemników do obrony i ataku oraz powołanie mieszkańców do obrony i ataku. Najemnicy powinni być bardzo drodzy a ich zachowanie na polu walki powinno być nieprzewidywalne tj. np. przeciwnik może przed rozpocząciem bitwy podkupić najemników którzy wycofają się z walki (przeciwnik musi zapłacić 2 razy tyle ile zapłacił zleceniodawca). Powołanie ludności natomiast w obronie powinno dawać 50% siły włóczników ze względu na brak przeszkolenia wojskowego. Nie powinni również być brani pod uwagę w umieszczaniu na palisadzie oraz w wieży. Ale chowają sie w chatach do momentu wejścia na majdan więc łucznicy i katapulty nie mogą ich wybić stanowią ostatnie zabezpieczenie na majdanie. W ataku powinni dostać 25 % siły włóczników ponieważ na siłe ich ktoś ciągnie do walki:P. Na razie tyle bo musze wracać do pracy:(:D
 
Jupa
Jupa napisał/a w dniu 2020-07-26 20:44:50
Przygody mojego bohatera nie beda zbyt oryginalne, gdyz bazowalyby na tym, co juz mamy - na przedmiotach bohatera. W tej chwili zdobywamy je w dosc prosty sposob, ja bym trochę ich zdobywanie urozmaicila i powiazala z czyms w stylu ksiegi osiagniec. W tej chwili do zdobycia mamy 25 przedmiotów - w zwiazku z czym czekaloby nas 25 roznych przygod o 3 poziomach zaawansowania/trudności. Po zrealizowaniu zadania/przygody na danym poziomie otrzymujemy przedmiot, np. buty poziom 1, siekiera poziom 1, itd. Zniknęłyby skrzynki i poszukiwanie przedmiotów, a na to miejsce weszłyby owe osiągnięcia. Aby owe zadanie wykonać trzeba pamiętać, aby do owej czynności dołączyć bohatera, po każdym zadaniu tak jak teraz potrzebowałby czasu na regenerację.

No to lecimy:
1.Buty:
* bohater podrozuje po mapie 1h + 10% do szybkosci,
* bohater podrozuje po mapie 3h + 15% do szybkosci
* bohater podrozuje po mapie 10h + 20% do szybkosci
2.Siekiera:
* bohater udaje sie do tartaku, musi wydobyć 1000 szt. drewna + 10% do drewna
* bohater udaje sie do tartaku, musi wydobyć 5000 szt. drewna + 15% do drewna
* bohater udaje sie do tartaku, musi wydobyć 15000 szt. drewna + 20% do drewna
3.Oszczep:
* bohater udaje sie do myśliwego, musi wydobyć 1000 szt. skór + 10% do skór
* bohater udaje sie do myśliwego, musi wydobyć 5000 szt. skór + 15% do skór
* bohater udaje sie do myśliwego, musi wydobyć 15000 szt. skór + 20% do skór
4.Kilof
* bohater udaje sie do kamieniołomu, musi wydobyć 1000 szt. kamienia + 10% do kamienia
* bohater udaje sie do kamieniołomu, musi wydobyć 5000 szt. kamienia + 15% do kamienia
* bohater udaje sie do kamieniołomu, musi wydobyć 15000 szt. kamienia + 20% do kamienia
5.Miech:
* bohater udaje sie do kopalni rudy żelaza, musi wydobyć 1000 szt. rudy żelaza + 10% do rudy żelaza
* bohater udaje sie do kopalni rudy żelaza, musi wydobyć 5000 szt. rudy żelaza + 15% do rudy żelaza
* bohater udaje sie do kopalni rudy żelaza, musi wydobyć 15000 szt. rudy żelaza + 20% do rudy żelaza
6.Nożyce:
* bohater udaje sie do owiec, musi wydobyć 1000 szt. wełny + 10% do wełny
* bohater udaje sie do owiec, musi wydobyć 5000 szt. wełny + 15% do wełny
* bohater udaje sie do owiec, musi wydobyć 15000 szt. wełny + 20% do wełny
7.Lampka:
* bohater udaje sie do kopalni złota, musi wydobyć 1000 szt. złota + 10% do złota
* bohater udaje sie do kopalni złota, musi wydobyć 5000 szt. złota + 15% do złota
* bohater udaje sie do kopalni złota, musi wydobyć 15000 szt. złota + 20% do złota
8. Koniczyna
* Bohater wziął udział w 10 zwiadach + 10% zdobytych surowców
* Bohater wziął udział w 20 zwiadach + 15% zdobytych surowców
* Bohater wziął udział w 50 zwiadach + 20% zdobytych surowców , każdy zwiad z bohaterem kończy się sukcesem (za każdym razem zwiad dostarcza surowce)
9. Stempel
*Bohaterowi udało się sprzedać 1000 szt. surowców na targu + 1 oferta więcej na targu
* Bohaterowi udało się sprzedać 10000 szt. surowców na targu + 2 oferty więcej na targu
* Bohaterowi udało się sprzedać 100000 szt. surowców na targu + 1 oferta więcej do wystawienia dziennie (tak jak do tej pory limit 3, tutaj zwiększyłby się do 4)
10. Łańcuch
* bohater udał się na targ niewolników 3 dni z rzędu, gdzie codziennie ich kupował , co spowodowało zwiększenie zakupu ilości niewolników x 2.
* bohater udał się na targ niewolników 7 dni z rzędu, gdzie codziennie ich kupował , co spowodowało zwiększenie zakupu ilości niewolników x 3.
* bohater udał się na targ niewolników 14 dni z rzędu, gdzie codziennie ich kupował , co spowodowało zwiększenie zakupu ilości niewolników x 4.
11. Kostka drewniana
* bohater udał się do karczmy, by zagrać w kółko i krzyżyk 3 dni z rzędu – automatyczna gra o 23:00
* bohater udał się do karczmy, by zagrać w kółko i krzyżyk 7 dni z rzędu + 1000 szt. Złota do wygranej
* bohater udał się do karczmy, by zagrać w kółko i krzyżyk 14 dni z rzędu + 5000 szt. Złota do wygranej
12. Kostka turkusowa
* bohater udał się do karczmy, by zagrać w skóra, kamień, topór 3 dni z rzędu – automatyczna gra o 23:00
* bohater udał się do karczmy, by zagrać w skóra, kamień, topór 7 dni z rzędu + 1000 szt. Złota do wygranej
* bohater udał się do karczmy, by zagrać w skóra, kamień, topór 14 dni z rzędu + 5000 szt. Złota do wygranej
13. Kostka szafirowa
* bohater udał się do karczmy, by zagrać w statki 3 dni z rzędu – automatyczna gra o 23:00
* bohater udał się do karczmy, by w statki 7 dni z rzędu + 1000 szt. Złota do wygranej
* bohater udał się do karczmy, by zagrać w statki 14 dni z rzędu + 5000 szt. Złota do wygranej
14. Mieszek brązowy
* bohater udaje sie wraz z atakiem do Brunhildy min. 5 razy - 2 razy więcej surowców u Brunhildy
* bohater udaje sie wraz z atakiem do Brunhildy min. 50 razy - 3 razy więcej surowców u Brunhildy
* bohater udaje sie wraz z atakiem do Brunhildy min. 100 razy - 4 razy więcej surowców u Brunhildy
15. Mieszek czerwony
* bohater udaje sie w podróż do Hanzy Kupieckiej min. 3 razy - 2 razy więcej surowców w Hanzie Kupieckiej przy sprzedaży klucza
* bohater udaje sie w podróż do Hanzy Kupieckiej min. 15 razy - 3 razy więcej surowców w Hanzie Kupieckiej przy sprzedaży klucza
* bohater udaje sie w podróż do Hanzy Kupieckiej min. 50 razy – 4 razy więcej surowców w Hanzie Kupieckiej przy sprzedaży klucza
16. Mieszek złoty

* bohater udaje sie wraz z atakiem na Chwostka min. 5 razy 2 razy więcej surowców u Chowstka
* bohater udaje sie wraz z atakiem na Chwostka min. 50 razy 3 razy więcej surowców u Chowstka
* bohater udaje się wraz z atakiem na Chwostka min. 100 razy 4 razy więcej surowców u Chowstka
17. Mikstura I
* bohater wziął udział w 10 przygodach + 10% do szybkości regeneracji po wykonanej przygodzie
* bohater wziął udział w 20 przygodach + 15% do szybkości regeneracji po wykonanej przygodzie
* bohater wziął udział w 50 przygodach + 20% do szybkości regeneracji po wykonanej przygodzie
18. Mikstura II
* bohater przebywał wśród ludności i rozmawiał z Twoimi poddanymi przez 5h + 1 miodek co godzinę
* bohater przebywał wśród ludności i rozmawiał z Twoimi poddanymi przez 24h + 2 miodki co godzinę
* bohater przebywał wśród ludności i rozmawiał z Twoimi poddanymi przez 48h + 3 miodki co godzinę
19. Czarne złoto
* Bohater udaje się do jaskini, w której znajdują się złoża czarnego złota - bohater przynosi 1 szt. czarnego złota (czas trwania 1h)
* Bohater udaje się do jaskini, w której znajdują się złoża czarnego złota - bohater przynosi 2szt. czarnego złota (czas trwania 3h)
* Bohater udaje się do jaskini, w której znajdują się złoża czarnego złota - bohater przynosi 3szt. czarnego złota (czas trwania 8h)
20. Kompas

* bohater udaje sie w podróż morską po zasoby x 10 + 10% do surowców na wyprawie morskiej
* bohater udaje sie w podróż morską po zasoby x 30 + 15% do surowców na wyprawie morskiej
* bohater udaje sie w podróż morską po zasoby x 50 + 20% do surowców na wyprawie morskiej
21. Mapa
* bohater udaje sie w podróż morską x 1 + 10% do szybkości podróży morskich
* bohater udaje sie w podróż morską x 3 + 15% do szybkości podróży morskich
* bohater udaje sie w podróż morską x 10 + 20% do szybkości podróży morskich
22. Stolec (Niezbędny aby otrzymać status Jarla/Knazia/Chana)
* Posiadanie 4000 mieszkańców we wszystkich włościach
* Bohater wziął udział w co najmniej 10 atakach na innego gracza
* 10 zdobytych osiągnięć/przygód na poziomie 1
23. Ciemny Kryształ (Niezbędny aby otrzymać status Jarla/Knazia/Chana)
* Posiadanie 4000 mieszkańców we wszystkich włościach
* Bohater wziął udział w co najmniej 15 atakach na innego gracza
* 15 zdobytych osiągnięć/przygód na poziomie 1
24. Tron (Niezbędny aby otrzymać status Konunga/Wojewody/Wielkiego Chana)
* Posiadanie 7000 mieszkańców we wszystkich włościach
* Bohater wziął udział w co najmniej 20 atakach na innego gracza
* 10 zdobytych osiągnięć/przygód na poziomie 2
25. Górski Kryształ (Niezbędny aby otrzymać status Konunga/Wojewody/Wielkiego Chana)
* Posiadanie 9000 mieszkańców we wszystkich włościach
* Bohater wziął udział w co najmniej 30 atakach na innego gracza
* 15 zdobytych osiągnięć/przygód na poziomie 3


 
MacKenobi
MacKenobi napisał/a w dniu 2020-07-26 19:52:56
Wybaczcie jeśli jakiś pomysł się powtórzy bo nie czytałem wszystkiego;) Zatem tak jaki pisałem w jednym ze starszych postów na forum (przed ogłoszeniem konkursu.

W wiosce narodził się bohater! Jest to wydarzenie które trzeba upamiętnić pomnikiem na jego cześć. Od dziś nie musimy się obawiać złowrogich sił oraz złych mocy magicznych. Jeszcze nie wiemy jaką drogą bohater obierze ale na to przyjdzie jeszcze czas. Jaki ma zatem wybór?

Droga nr 1 to droga wielkiego wojownika. Nasz bohater udaje się w szeroki świat w poszukiwaniu innych herosów chcących się zmierzyć w turnieju. Jednak musimy pamiętać że bohater musi trenować i zdobywać wyjątkowe wyposażenie. W tym celu udaje się na do baraków gdzie rozwija swoje umiejętności lub do kuźni gdzie pracuje nad nowym uzbrojeniem. Gdy osiągnie już właściwy poziom może udać się do Chwostka który raz dziennie organizuje turniej dzięki któremu można zyskać nie tylko wielką chwalę i doświadczenie ale również cenne nagrody (klucze, czarne złoto, magiczne przedmioty). Niestety udział w turnieju nie jest tani więc cała wioska oddaje swoje skarby żeby pokryć wpisowe. W wolnych chwilach bohater podróżuje po okolicznych lasach i składa bogom wojny ofiary w postaci magicznych przedmiotów a Ci obdarzają go dodatkowym wyposażeniem oraz wyjątkowymi umiejętnościami. Gdy nadchodzi czas Ragnaroku bohater prowadzi armię wykorzystując doświadczenie zdobyte podczas całej rozgrywki i walczy zacięcie za swoją armię. Zawsze Ginie ostatni.
Droga nr 2 to droga prowadząca do świętości. Nasz bohater zostaje kapłanem, spędza dużo czasu na modłach i rytułałach w Chacie głównej a po wybudowaniu w świątyni. Dzięki dobrym układom z demonami może zsyłać klęski na włości swoich wrogów. Jeśli wybierze się w podróż to tylko w poszukiwaniu magicznych przedmiotów lub relikwii zwiększających możliwości wioski. Gdy w wiosce są dostępne magiczne przedmioty bohater może udać się na wyprawę w poszukiwaniu bogów i kiedy ich odnajdzie cała wioska zyskuje status błogosławionej nawet w wypadku nie posiadania magicznych przedmiotów w świątyni.
Droga nr 3 to droga Handlowca. Nasz bohater na targowisku poszerza swoje umiejętności handlowe. Dzięki czemu negocjuje ceny z Hanzą kupiecką nie tylko w swojej wiosce. Wykorzystując swoje znajomości i szemrane układy może na jakiś czas podnieść ceny kupna towarów lub obniżyć ceny sprzedaży w wybranej wiosce przeciwnika, a czasem jest w stanie zablokować sprzedaż oraz kupno na kilka godzin. Bohater potrafi zarobić na wszystkim, może zabrać ze świątyni magiczny przedmiot i wymienić je w Hanzy kupieckiej na klucze lub zasoby.
Droga nr 4 to droga podróżnika. Nasz bohater spędza dużo czasu w wieży obserwacyjnej gdzie planuje wyprawy i podróże. Wysyłając go w podróż mamy pewność że zwiad zawsze coś znajdzie a łódź nie zatonie. Łupy dzięki jego umiejętnością są wyższe. Gdy wszystkie 4 wioski mają rozbudowane trakty na maksymalny poziom nasz bohater zaczyna się nudzić potrzebuje nowej przygody. Może zapakować w podróż pakiet surowców Magiczny przedmiot (powodzenie wyprawy zależne jest od jakości magicznego przedmiotu oraz ilości magicznych przedmiotów, jeśli zabierze ze sobą komplet ma pewność że założy nową osadę w innym wypadku może mu się nie udać a magiczne przedmioty przepadają) i ruszyć na poszukiwanie nowych włości (tylko jedna taka akcja na rozgrywkę) dzięki temu w losowym miejscu na mapie pojawie się nowa wioska. Niestety bohater opuszczając rodzimą wioskę odchodzi na zawsze i w wiosce z której odszedł znika możliwość jego rozwoju.

 
Ligia
Ligia napisał/a w dniu 2020-07-26 17:01:11
Przygoda bohatera

1.Bohater idzie po większą ilość złota
2. Spotyka urokliwą niewiastę.
3 - dwie wersje mogą wyjść: rozochocony bohater poszedł za nią, a to była rusałka i wciągnęła go w wodę, więc przychodzi spóźniony i mokry z niczym, przez co wpadł w wodę lub - bohater oparł się, pokonał rusałkę i wygrał od niej np. czarny węgiel, ale dłużej trochę zajmie powrót.

Kolejny pomysł:

1. Bohater idzie zwiększyć ilość skór.
2. Bohatera zaczęło suszyć po wczorajszym spotkaniu z wodzem i postanawia pić z jeziora
3. Pił z nieswojego zbiornika, więc wciąga go wodnik,
4. Wraca mokry i spóźniony, opcje dwie: zabłądził lub jednak wypełnił zadanie.

Następnie:

1.Bohater idzie po większą ilość żelaza
2. Spotyka svartalfy i musi z nimi zagrać w grę, jeśli zwycięży - dostanie dodatkowo wykutą przez nie lamelkę i miecz, jak nie - po prostu się spóźni.

 
Władca Tysiąca Wiatrów
Władca Tysiąca Wiatrów napisał/a w dniu 2020-07-23 10:45:08
Ja jeszcze myślałam nad nagrodami zmniejszającymi czas między jednym, a drugim budowaniem oraz nad artefaktami współgrającymi z przedmiotami ze świątyni, czyli mam przedmiot nr 1, który zapewnia większą mądrość oraz artefakt A i dzięki temu moi wojowie są bardziej sprytni w obronie, albo na stopie dyplomatycznej, albo pm zapewnia większą waleczność, to wtedy moi wojowie są bardziej skuteczni w ataku... :r
 
Ogurst
Ogurst napisał/a w dniu 2020-07-22 19:16:26
Witam, chciałbym tym razem dorzucić coś od siebie. Może na początku napiszę że bardzo podoba mi się pomysł Valgarda z ekwipunkiem dla bohatera i pozwolę sobie uwzględnić go w mojej koncepcji.
Założenia projektu są takie, aby przygody nie były tylko pojedyńczymi wyprawami, jak wyprawy gospodarcze czy wyprawy po przedmiot, a stanowiły element większej, skomplikowanej kampanii.
Za poszczególne wyprawy gracz zdobywałby różne nagrody, mniejsze lub większe, ale ukończenie całej kampanii (co musiałoby być nie lada wyzwaniem) owocowałoby zdobyciem czegoś wyjątkowego.
Pewnie część z Was grała w Heroes of Might & Magic III? Były tam obeliski, które odkrywały fragmenty układanki by w końcu odsłonić lokację potężnego artefaktu. Tak właśnie widzę przygody -
jako elementy układanki prowadzące do wielkiego skarbu. Jednak w takim wypadku kampania powinna być chyba wspólna dla bohaterów z każdej wioski...
System nagradzałby tylko pierwszego gracza któremu udałoby się to osiągnąć, sukces byłby obwieszczany przez demony, a nagroda byłaby tak potężna, aby móc odwrócić dalsze losy rozgrywki.
Mogłaby to być niewyobrażalna dla zwykłego śmiertelnika ilość złota ;), a może magiczne buty które znacznie przyśpieszają wysyłane przez gracza wyprawy (zdobyte przez aktywnego gracza mogłyby sporo namieszać),
albo receptura na wywar Panoramiksa, po którym nasi wojowie staną się skuteczniejsi w walce. Ukończenie kampanii mogłoby też stanowić alternatywną drogę do zdobycia tytułu Wielkiego Chana/Wojewody/Konunga. Możliwości jest wiele.

Przed wysłaniem bohatera ku przygodzie najpierw wyposażamy go (lub nie) w przedmiot. Na samym początku bohater mógłby zabrać ze sobą tylko jeden przedmiot. Przedmioty, tak jak opisał to Valgard, wpływałyby na rozstrzyganie
zdarzeń które mogłyby wystąpić w trakcie przygody. Następnym krokiem byłoby wybranie celu podróży, czyli lokacji którą miałby odwiedzić nasz bohater. Mogłaby to być na przykład wioska, las, kopalnia czy inna jaskinia. W miarę rozwoju
kampanii takich miejsc mogłoby przybywać (ukryte ruiny, tajemne miejsce mocy). Czas potrzebny na dotarcie do poszczególnych miejsc byłby różny, a po drodze mogłoby dojść (lub nie) do zdarzeń losowych (atak wroga, spotkanie nieznajomego,
odnalezienie ukrytego miejsca, lub znalezienie przedmiotu - tu zainspirowałbym się grą planszową której jestem wielkim fanem - Magią i Mieczem. Większość zdarzeń losowych rozstrzygałaby się samoistnie, a rezultat zależałby od szczęścia, posiadanych
przedmiotów, czy wcześniejszych dokonaniach podczas przygód. Trafiałyby się też jednak takie, które wymagałyby interwencji gracza poprzez np. dokonanie wyboru (Spotykasz małego kotka. Zabijasz go czy nie ;) )
Interwencja gracza byłaby konieczna do kontynuacji przygody, jeśli gracz byłby offline, to bohater stałby w miejscu i czekał aż gracz się pojawi i kliknie co trzeba.
Po dotarciu do celu podróży gracz znów musi zainterweniować. Powiedzmy że jesli celem była sąsiednia wioska, po dotarciu do niej gracz decyduje z kim bohater sie spotka, lub jakie miejsce odwiedzi. I tu przykładowo mamy do wyboru sołtysa, kowala, czarodziejkę, albo karczmę.
Potem dochodzi do rozstrzygnięcia spotkania, po czym bohater udaje się na odpoczynek. Gdy bohater jest już w pełni sił, można go posłać w drogę powrotną do rodzinnej wioski (tu opcjonalnie znów jakieś zdarzenie losowe) wysłać go do innego miejsca,
lub pozostać w tej samej lokacji i wybrać inną opcję (odwiedzić inną postać lub miejsce) jeśli jest dostępna. W ostatnim przypadku bohater nie musiałby drugi raz pokonywać tej samej drogi, ale po rozstrzygnięciu kolejnego spotkania musiałby znów udać się na odpoczynek.
Podsumowując mechanizm wyglądałby następująco:
1. Wyposażenie bohatera i wybranie celu podróży.
2. Wysłanie bohatera, oczekiwanie na dotarcie do celu.
3. (opcjonalnie) Zdarzenie losowe.
4. Dotarcie do celu,
5. Wybór i/lub rozstrzygnięcie spotkania (oczekiwanie na rozstrzygnięcie)
6. Odpoczynek
i tu powrót do punktu pierwszego lub piątego.

Postaram się teraz opisać przykładowe możliwości przygód. Niestety od strony fabularnej nie potrafię tego zrobić, więc opisy będą raczej surowe :P

Przedmioty w które można wyposażyć bohatera:
- miecz (pobierany ze zbrojowni - przyda się do walki)
- miód (potrzebny do wykonania zadania)
- kilof, siekiera, włócznia myśliwego lub inne przedmioty zdobywane przez bohatera (na czas wyprawy tracimy bonus który daje dany przedmiot)
- koń (podróż do lokacji będzie trwała krócej)
- owieczka (wiem o czym wszyscy myślicie ;)
Dodatkowo niezależnie od tego czy bohater dostał na drogę jakiś przedmiot, można mu dać trochę złota.
Złoto jest pobierane ze skarbca i trafia do sakiewki bohatera. (tu powiedzmy limit 100000)

cel podróży (lokacja):
--- Wioska. Można w niej odwiedzić:
* sołtysa
* kowala
* zielarkę
* karczmę (gdy zostanie wybudowana)
* wędrownego kupca (gdy zostanie wybudowana karczma)

Sołtys - to postać która popycha kampanię do przodu. Będzie nas prosił o pomoc w wykonaniu różnych zadań. Innymi słowy u niego bierzemy "questy" ;)
Pierwszym zadaniem od sołtysa będzie pomoc w budowie karczmy. Możemy przystąpić do tego zadania od razu. Budowa karczmy zajmie bohaterowi powiedzmy 24 godziny.
Jesli przed udaniem się do wioski wyposażyliśmy go w siekierę ten czas będzie o jakiś tam procent krótszy. Dodatkowo żeby jeszcze bardziej przyśpieszyć z budową
możemy na ten cel przeznaczyć jakąś ilość drewna z naszych zapasów. Gdy karczma zostanie wybudowana w wiosce pojawi się nowe miejsce do odwiedzenia. Karczma ściągnie
też do wioski różnych gości. Pierwszym z nich byłby wędrowny kupiec.

Kowal - jeśli bohater został wyposażony w złoto, możemy u kowala kupić jakieś przedmioty, podkuć konia (na podkutym koniu bohater porusza się szybciej między lokacjami)
lub zostać pomocnikiem kowala i uczyć się od niego fachu. Odbywanie praktyk możnaby powtarzać wielokrotnie. Trwałoby to określony czas po którym bohater otrzymywałby w zależności od szczęścia różną ilość złota, elementy
ekwipunku wojów (miecze, hełmy, zbroje), a gdyby bohater już się wprawił, pojawiłaby się szansa na wykucie czegoś bardziej wartościowego.

Zielarka - bohater pozyskiwałby dla niej zioła z niebezpiecznych zakatków lasu.

Karczma - tu jeśli mamy złoto, można byłoby zagrać w jakąś grę hazardową (najlepiej gdyby bohater podejmując grę ryzykował utratę własnych środków). W karczmie można też spotkać postacie od których otrzymujemy kolejne "questy".

Wędrowny kupiec - pojawiałby się w wiosce raz lub dwa razy w tygodniu o stałych porach. U niego możnaby wymienić towary po nieco korzystniejszym kursie niż na zwykłym targowisku. Sprzedawałby też cenne przedmioty. Oprócz wioski
można się na niego natknąć jako zdarzenie losowe w trakcie podróży do różnych lokacji.


Zdarzenia losowe trafiające się w czasie podróży do wioski:

*nieznajomy - spotykasz nieznajomego. Do wyboru mamy kilka opcji: przeganiasz go, pozwalasz mu dołączyć, pomagasz (jeśli potrzebuje pomocy)
Rezultaty tych wyborów mogą być najróżniejsze. Nieznajomy może okazać się złodziejem (kradnie część lub całe złoto albo inny ekwipunek); szulerem - zdradza ci triki dzięki którym rośnie prawdopodobieństwo wygranej w karczmie;
bogatym szlachcicem - nagradza cię złotem; osobą która może poinformować bohatera o ukrytym miejscu lub lokacji;

*wędrowny kupiec - patrz: wędrowny kupiec w wiosce.

*zasadzka bandytów - w zależności od posiadanych przedmiotów rezultaty mogą być różne. Jeśli bohater posiada miecz, może podjąć walkę. Jeśli bohater posiada konia ma większą szansę na ucieczkę.
Jesli bohaterowi nie uda się uciec zostaje okradziony (traci część lub całe złoto i przedmioty) i może zostać ranny (bohater musi czekać aż rany się zagoją przed kontynuowaniem podróży. Im poważniejsza rana tym dłuższy czas oczekiwania.)
Jeśli bohater podjął walkę i przegrał, zostaje okradziony i ranny na 100%. W rzadkich przypadkach bandyci mogą porwać bohatera dla okupu. Wtedy gracz musi zapłacić za jego uwolnienie i bezpieczny powrót do wioski. Jeśli bohater pokona bandytów zdobywa nagrodę (skromna ilość złota, mapa ujawnijąca miejsce ukrycia zrabowanych towarów), a bandyci znikają na jakiś czas z puli zdarzeń losowych.


cel podróży (lokacja):
--- Las - w lesie dostępna jest akcja eksploracji lasu. Po kliknięciu napotykamy zdarzenia losowe charakterystyczne dla lasu, szukamy ziół dla zielarki, jeśli posiadamy siekierę można narąbać drewna, jesli posiadamy miód jest większa szansa na napotkanie niedźwiedzia :D
Podczas ekspolracji lasu mozna także odnaleźć ukrytą magiczną polanę, którą od tego momentu można będzie odwiedzać jako miejsce w lesie. Po co komu magiczna polana? Tego jeszcze nie wymyśliłem :D

Na tym pozwolę sobie zakończyć ten wpis. Mam nadzieję że swoją wizję przedstawiłem dosć obrazowo i wiadomo o co mi chodzi. Taki system przygód wymagałby ogromu pracy, ale wierzę że admin wraz z sypatykami Starej Waśni podołaliby temu zadaniu bez problemu ;)
 
Valgard
Valgard napisał/a w dniu 2020-07-16 12:36:25
Mi switaja w glowie takie pomysly:
1. Ekwipunek dla Bohatera. Mozna by naszego jegomoscia zaopatrzec w pancerz, uzbrojenie i rzeczy typu pochodnia(misja: trafiasz do jaskini. Bez pochodni Twoje szanse na znalezienie skarbu/klucza sa powiedzmy 30-40%, z pochodnia znaczaco sie zwiekszaja), lewe kosci do gry(misja: trafiasz do karczmy w ktorej mozesz z kims zagrac o np.klucz. Jesli nie masz swoich kosci szansa na wygrana to 50%, jesli kosci posiadasz szanse sie zwiekszaja do 90-100%), ksiega zwiekszajaca umiejetnosci oratorskie(misja: spotykasz w lesie szajke bandytow np.30 lekkozbrojnych. Jesli nie masz ksiegi musisz uciekac/walczyc, jesli masz-namawiasz ich zeby sie do Ciebie przylaczyli).
Ekwipunek moznaby kupowac za zloto w zakladce bohatera lub znalesc podczas przygody.
2. Przygody. Kilka przykladow dalem juz wyzej. Ale podzielibym je na jakies kategorie typu walka, poszukiwania, hazard, "oratorstwo". Dzieki uzbrojeniu szanse bohatyra na sukces w walce by rosly. Podobnie z innymi przedmiotami.
Misje moglyby sie laczyc np. Spotykasz obrabowanego kupca, ktory mowi Ci ze zostal napadniety przez bandytow. Musisz udac sie do ich kryjowki i albo ich pokonac albo przekonac slowni do przylaczenia sie do Ciebie/oddania zrabowanych kupcowi dobr. Kupiec hojnie Cie wynagradza.

Nie mam pojecia czy to jest do zrobienia i czy taki pomysl by graczom podpasowal ale takie cos mi sie w glowie urodzilo :)
 
Władca Tysiąca Wiatrów
Władca Tysiąca Wiatrów napisał/a w dniu 2020-07-14 18:08:42
Nie wiem czy ten konkurs na przygody bohatera jest dalej aktualny. Myślę, że zadanie jest trudne, ponieważ nie mamy konktrbohaterów. Ja bym najpierw zaczęła od zdefiniowania kategorii bohaterów np. 1. Spotkania ze zwierzętami, 2. Spotkania z potworami i magicznymi stworzeniami (Nie wszystkie koniecznie są złe), 3. Spotkania z przedstawicielami wiosek (na razie mamy wymianę handlową), 4. Spotkania z osobami z rubieży (Np. wygnany czarownik), 4. Spotkania z przedstawicielami innych kultur niezaangażowanych w spór Starej Waśni (Np. Egipcjanie, Galowie, wojowniczka plemiona Nomadów pustyni, z Indianami (tu np. Trzeba będzie wysłać bohatera w podróż statkiem z flotą faraona, czyli wcześniej trzeba nawiązać kontakt z Egipcjanami), plemiona Indii, plemiona wyspiarskie. W każdej kolejnej edycji bierzemy na tapetę inną kategorię kontrbohaterów, np. w formie opowiadań i wtedy dopiero można zacząć dodawać historie przygód.

Czyli mój pomysł jest na to, żeby zacząć od ogółu. Jak się zastanowię, to może potem jeszcze zrobię jakąś klasyfikację np. W zależności od ilości traktów bohater udaje się w coraz dalsze obszary Starej Waśni. Można też pomyśleć o czymś w rodzaju komików paragrafowych albo zagadek w stylu Dziennika 29 czy Escape Roomów wydawanych przez Fox Games albo gier w stylu Sherlock - tych karcianek od Naszej Księgarni. Chociaż na początku postawiłabym chyba na niezbyt trudne zagadki logiczne. Np. Bohater spotyka Egipcjanina i musi mu pomóc w rozwiązywaniu jakiegoś zadania, za co dostanie nagrodę np. klucz. Tak wiem, klucze są cenne, ja czuję ich stanowczy niedobór. Fajnie byłoby, gdyby nagrody były inne niż rzeczy że skrzyń, chociaż nie wiem, co by to mogło być. :D
 
Ogurst
Ogurst napisał/a w dniu 2020-06-27 11:11:58
Moim zdaniem nie może być tak, że mgła będzie się utrzymywać przez jakiś stały czas po zalogowaniu, bo co jeśli ktoś się wyloguje i zaloguje jeszcze raz? Mógłby w ten sposób utrzymywać mgłę przez długi czas. Powinno być jakieś ograniczenie, np dzienny limit na mgłę online.
 
Ligia
Ligia napisał/a w dniu 2020-06-27 01:28:16
Pomysły na mgłę.
Po pierwsze - mgła jeszcze z pięć minut przynajmniej po zalogowaniu, żeby jeśli ktoś np. w chodzi na przerwie w pracy, to mógł spokojnie się zalogować i wylogować a potem na spokojnie pograć :D

Słowianie - płanetnicy, demony pogodowe tańczą wraz z wiłami w okręgu wokół osady. Ostry cień mgły odstrasza przybywających od przekroczenia granicy, kto wejdzie w krąg tańca, może zostać zatańczony na śmierć.

Skandynawowie - pod nieobecność wodza, kiedy wszyscy w grodzie śpią, wychodzą na zewnątrz duchy i upiory z Niflheimu, Krainy Mgły, a przewodzi im w orszaku bogini Hel. Ktokolwiek zbliży się do osady umknie w popłochu, widząc nieostre kształty i ponure twarze wystające z mgły.

Mongołowie - gdy wszyscy siedzą w domach i posnęli, w okolicy buszują edżen - istoty odpowiedzialne za zjawiska atmosferyczne. Właśnie gotują i z kotłów unosi się mgła, w której łatwo zabłądzić. Biada temu, co przeszkodzi w gotowaniu edżenom.






 
Władca Tysiąca Wiatrów
Władca Tysiąca Wiatrów napisał/a w dniu 2020-06-11 10:10:16
Mój ostatni post dotyczył mgły, którą rozumiem jako ochronkę. Dlatego dałam pomysł na ochronkę, tylko trochę w inny sposób. :r Nie wiem czy to się liczy do konkursu, jeśli to nie do końca mgła. A pomysł z Rusałkamj jest stąd, że mi się one z obrazów (mniej lub bardziej zgodnych z wierzeniami) kojarzą właśnie ze stworzeniami mgły, czyli jakby one robiły mgłę, albo były jej częścią. :*
 
Władca Tysiąca Wiatrów
Władca Tysiąca Wiatrów napisał/a w dniu 2020-06-10 19:37:49
Ja mam taką propozycję:

Bohater i zwiad może przynieść zioła, dzięki którym dana wioska będzie spraszała rusałki, które są duchami niezamężnych dziewczyn i z żalu braku męża będą podkradały ludność z danej wioski, ale również z każdej wyprawy która będzie podążać do tej wioski przez jakiś określony czas. Wiadomo, że ludzi z wioski będzie zabierać trochę mniej, bo jednak w zabudowaniach bezpieczniej. Czas będzie odliczany nawet jeśli gracz się wyloguje. Gracz zdecyduję ile wykorzysta uzbieranych ziół - może ustalić za ich pomocą długość i zachłanność rusałek. I tylko gracz, który użył ziół będzie wiedział, że grasują przy jego osadzie te stwory. Wyprawy wysyłane przez gracza z innej jego wioski też są oczywiście w niebezpieczeństwie. Czyli może się zdarzyć, że do atakowanej przez was wioski dociera połowa ziomków i słuch o wyprawie zaginął.
 
Virtual
Virtual napisał/a w dniu 2020-06-09 18:40:03
Witam . Chciałbym wyrazić swoją opinię na temmat mgły . Osobiście nic bym tu nie zmienił . Logując się do gry mamy informacje ze jest to świat okrutny :P. Ale jeśli już coś ma być zmienione to proponuję dodać wyprawę do nowej postaci typu Chwostek po przedmiot ,który umożliwi na krótki okres np. 3 utrzymanie mgły .Przedmiotu tego można użyć jednokrotnie . Po następny musi iść kolejna wyprawa . Żeby nie było tak łatwo :p należy dać za ten artefakt pewną ilość surowców lub złota .
 
Mscislawa
Mscislawa napisał/a w dniu 2020-06-01 22:49:47
Siemano :D
Moim zdaniem mgła i mechanizm jej działania jest ok i tego bym nie zmieniała. Proponuję jednak dodać nowy przedmiot do znalezienia w zwiadzie lub przez bohatera, który pozwalałby na np. 6h, 12h lub 24h pełnej ochrony włości. Czas i nazwa tego "gadżetu" do ustalenia :P Oczywiście musi to być rzadki artefakt, trudny do znalezienia, żeby nie było za łatwo :D Mógłby być to np. 1 przedmiot lub kilka, które dopiero połączone ze sobą dają "immunitet" na ataki. Ponadto, włości Gracza, który zdobędzie immunitet powinny być odpowiednio oznaczone na mapie tak jak w przypadku powodzi, pożaru etc. Niech inni widzą i zazdroszczą :p
Ponieważ jest to pomysł w ramach ogłoszonego "Konkursu" to liczę, że dostanę przepis na te podpłomyki :D:D
 
Burza
Burza napisał/a w dniu 2020-06-01 19:44:24
Nie ukrywam, że mgła a raczej jej brak, po zalogowaniu sprawia, iż przyjemne granie jest strasznie nerwowe (coś jak szybki seks gdy rodzina się zjechała ;-) ). Najbardziej sprawiedliwą opcją byłoby 10 minut dla każdego i już. No i już przyjemność trwa dłużej :-)
 
Leszy
Leszy napisał/a w dniu 2020-06-01 19:18:20
Do mgły. Dodać przy zegarze licznik: Mgła zniknie za xxx.
Proponował bym czas 5 min. Po tym czasie mgła znika.
5 minut to wystarczający czas żeby coś zrobić, a nieuważny gracz, który przegapi 5 minut staje się wtedy łatwym celem dla najeźdźcy.

Można dać wyskakujące okienko wyskakujące po zalogowaniu z opisem :
Pan jest na włościach. Mroki mgły które spowijały osadę rozrzedzają się.
Mgła zniknie za 5 minut. Licznik czasu po którym mgła zniknie jest przy zegarze.

I opcje : zamknij okno, oraz zamknij i nie pokazuj więcej.

Można też dodać ogólny opis jak działa mgła.

 
Woj Wujomir
Woj Wujomir napisał/a w dniu 2019-10-03 13:59:00
Łubudubu, niech nam żyje Stara Waśń i wszyscy uczestnicy. Zgłaszam, życzliwie ma się rozumieć (w dobrych czasach dostawało się za to denary :D), dwie rozbieżności między instrukcją a faktycznym działaniem gry:
1) Opis wieży -> 10 poziom wieży obserwacyjnej -> 2. barak we włościach, z których chcemy wysłać misję stacjonuj, nie może mieć wyższego poziomu niż ten we włościach docelowych;
W rzeczywistości można wyprawę ze stacjonowaniem z wioski z wyższym poziomem baraku.
2) Drogowskaz -> Jak skutecznie grać i nie stać się łatwą farmą dla wyjadaczy -> 2. ZAWSZE zakładaj, że przeciwnik ma już 16 poziom wieży obserwacyjnej i jeżeli wysłał atak na ciebie kiedy byłeś zalogowany to wylogowanie nie uchroni cie przed złupieniem twoich włości.
W rzeczywistości:
a. łapanie zalogowanego władcy umożliwia już 15 poziom wieży
b. atakujący z wieżą 15+ i tak odbije się od mgły, jeżeli atakowany władca ma wieżę poniżej 15 poziomu.

To mówiłem ja, Wujomir. Howgh! luzik

 
Erak
Erak napisał/a w dniu 2019-10-03 10:46:23
Moim pomysłem jest aby dodać jednostki
specjalne
Do Słowian:Kawalerie potrzebne rzeczy do zrekrutowania koń, miecz, hełm, tarcza, przeszywka, kolczuga i dwóch ludzi jeden by się koniem opiekował a drugi jako woj
Do Mongołów:Strzelec konny potrzebne rzeczy do zrekrutowania koń, łuk, przeszywka i dwóch ludzi jeden do opieki nad koniem drugi jako strzelec
Do Skandynawów:Berserker potrzebne rzeczy do zrekrutowania dwa topory, hełm, przeszywka i kolczuga

 
MacKenobi
MacKenobi napisał/a w dniu 2019-10-02 18:01:10
Jako że rozgrywka się kończy mam kilka propozycji.
1. Osoba która jako pierwsza zdobędzie status dostaje punkty i ragnarok rozpoczyna się z automatu np po tygodniu. Następni gracze krórzy zdobędą status dostają odpowiednio mniejszą ilość punktów.
2. Punkty militarne nie są przyznawane za powołane Wojsko tylko za ataki na graczy/farmy. Pierwsza osoba która zdobędzie X punktów ustala drabinkę Ragnaroku Nie znając ilości faktycznego wojska przeciwników.
3. Rozwój bohatera. Ustalamy jakieś umiejętności (np. militarne, podróżnicze, gospodarcze, kapłańskie) i "rozbudowujemy" bohatera każdy poziom miałby jakieś skutki odnośnie kosztu wojska, czasu i ilości znajdowanych przedmiotów podczas zwiadu, kosztu rozbudowy włości, ilości magicznych przedmiotów potrzebnych do rozbudowy oraz składanych ofiar, rzucanie klątw na przeciwników.
4. Tak jak napisała Ligia można byłoby dodać jakieś dodatkowe klęski np. choroba owiec czy też koni oraz epidemia wśród wojów. Moim zdaniem bohater rozwinięty w kapłana mógłby rzucać klątwy na innych graczy i blokować klątwy rzucone na jego włości.
5. Jakiś ranking lub zorganizowana potyczka między sojuszami. Np wojna między sojuszami w polu. Sojusz może rzucić wyzwanie drugiemu sojuszowi na bitwę w polu jeśli sojusz któremu zostało rzucone wyzwanie odmówi musi zapłacić danine. Jeśli odmówi drugi raz danina jest większa itd.
6. Rozwój bohatera w kierunku militarnym. Zbroimy bohatera i otwieramy przed nim ścieżkę udziału w turniejach. (Np. raz na dwa dni) trzeba zapłacic wpisowe za udział w turnieju i zwycięzca (w systemie podobnym do ragnaroku) zgarnia pulę plus coś od chwostka. Oczywiście bohater który rozwija się militarnie przewodzi armii daje to dodatkowe punkty i ginie zawsze ostatni. Bohater może brac udział w Ragnaroku.
7. Rozwój bohatera w kierunku podróżniczym skrócenie czasu podróży. Można wysłać bohatera ze zwiadem wtedy zwiad zawsze wraca z jakimś łupem i zwiększa się szansa na znalezienie magicznych przedmiotów. Jeśli wyślemy bohatera łodzią podróż trwa o połowę krócej i łódź z bohaterem nie może zatonąć.
8. Rozwój bohatera w kierunku gospodarczym zwiększenie podatku lub zwiększenie przyrostu ludności. Koszt budynków maleje.
:)

 
Dżamuka
Dżamuka napisał/a w dniu 2019-06-30 09:04:59
Pomysły przesłane w konkursie na bohatera:

1. Valgard
Bohater udaje się do warsztatu machin oblężniczych. Pobiera tam nauki w ich budowie. I tutaj: albo każdy znaleziony sprzęt oblężniczy udaje się naprawić, albo koszty produkcji machin maleją o X%
Bohater pobiera nauki w kuźni. Koszty uzbrojenia maleją o X%
Bohater pobiera nauki u Kasztelana-opcja wprowadzenia podatku 60% , ucieczka 2 mieszkańców.
Bohater szkoli psy tropiące- wydajność zwiadów podniesiona o X%

2. Jagterier666
Wysłanie bohatera do DISY – z 25 szt. miodu zanim wybuduje się świątynię daje przyrost ludności + 4 przez 12 godz.
Wysłanie bohatera do Dachabary – z 500 szt. żelaza powoduje zatrzymanie przyrostu ludności na 12 godz. u wybranego gracza w jednej z osad (im wyższy poziom Halli/Chaty/Jurty tym więcej żelaza trzeba dać).

3. Ligia
Liczba mieszkańców malenie z powodu łaskotania przez rusałki. Bohater wybiera się do demonów, by dowiedzieć się, jak je wypędzić. Wyprawia trwa 5 godzin. Koszt 1000 sztuk złota i na miód na ofiarę.
Liczba mieszkańców maleje z powodu ataków wąpierzy. Bohater musi udać się do hanzy po osinowe kołki. Koszt 1000 sztuk złota, wyprawa trwa 5 godzin.
Owce zdychają z powodu choroby. Bohater idzie do hanzy po zwój i po zapoznaniu się wyrusza w podróż po składniki i sporządza lek, który przywraca je do zdrowia. Koszt 2000 sztuk, wyprawa trwa 9 godzin.
Brakuje wody. W wyniku suszy zdychają zwierzęta i umierają ludzie. Bohater idzie do hanzy, kupuje chleb na ofiarę dla demonów. Ofiara podoba się żmijowi, który sprowadza burzę, która zrasza ziemię. Koszt 2000 sztuk złota i 5 godzin drogi.
Zaczyna brakować drewna. Wyrąb jest coraz mniejszy. Bohater idzie do demonów i składa ofiarę z miodu, by przebłagać leśne demony. Koszt 1000 sztuk złota. Wyprawa 6 godzin.
Zaczyna brakować złota, żelaza i kamieni. Bohater udaje się do hanzy by kupić jadło na ofiarę dla duchów kopalni (skarbków etc.). Koszt 2000 sztuk złota. Czas 10 h.
 
Woj Wujomir
Woj Wujomir napisał/a w dniu 2019-04-18 16:50:27
Pomysły odnośnie do gry:
1. Graficzne i logiczne uwzględnienie pór dnia i roku oraz aury. Aura mogłaby się różnić w poszczególnych rejonach. Użytkownik widziałby swoje włości w słońcu, słocie śniegu itp. Warunki te miałyby wpływ na funkcjonowanie gospodarki oraz poziom trudności i powodzenie wypraw.
2. Logiczne zróżnicowanie terenu, poziomu trudności dróg i podejść do włości. Mogłaby to być ciągła skala w pewnym zakresie. Do włości mogłoby prowadzić kilka dróg o różnych poziomach trudności oznaczających np. równiny, góry, bagna, wąwozy, trakty, drogi górskie, bezdroża itp. Droga trudniejsza byłaby krótsza, ale bardziej ryzykowna i kosztowna. Atakowany władca mógłby do obrony trudniejszego podejścia wyznaczyć mniejszą ilość obrońców, jego wiedza o ilości i rodzaju wojsk na poszczególnych podejściach nie musiałaby być kompletna, mogłaby zależeć od stopnia zaawansowania zwiadu. Wprowadziłoby to do rozgrywki element taktycznego zarządzania walką oprócz konfrontacji siłowej.
 
Drożko
Drożko napisał/a w dniu 2019-04-18 13:51:48
Skoro obecna rozgrywka sie kończy to moze warto rozpocząć kolejną na Ogrodzieńcu?
 
wilk
wilk napisał/a w dniu 2019-04-17 19:41:40
Żeby nadać sojuszom większego sensu może wystarczyłoby uruchamiać alarm wieży w razie ataku wrogów na sojusznika. W takim przypadku wysyłasz swoich i go bronisz...
 
wilk
wilk napisał/a w dniu 2019-04-12 17:30:47
Podobieństwo do moich inicjałów zupełnie przypadkowa
 
wilk
wilk napisał/a w dniu 2019-04-12 17:30:14
Literki ma umbo

Forum Stara Waśń
 
wilk
wilk napisał/a w dniu 2019-04-12 17:29:38
SW

Forum Stara Waśń
Forum Stara Waśń
 
Ligia
Ligia napisał/a w dniu 2019-04-06 22:06:18
Moja propozycja nr 1

Forum Stara Waśń
 
Jupa
Jupa napisał/a w dniu 2019-04-05 10:05:27
Trochę poprawiona wersja :)

Forum Stara Waśń
 
Jupa
Jupa napisał/a w dniu 2019-04-05 10:00:05
Trochę poprawiona wersja :)
 
Jupa
Jupa napisał/a w dniu 2019-03-30 20:43:07
Miecz i S w bluszczu, to na środku to hełm :P a reszta chyba jest zrozumiała :D

Forum Stara Waśń
 
Jupa
Jupa napisał/a w dniu 2019-03-30 20:37:12
Logo nr 2 pt. cztery pory Starej Waśni - przy SW trzeba czuwać cały rok :P
Może trochę opiszę, co i jak wygląda: Listki - wiosna, kwiaty - lato, jabłka (tak to są jabłka) - jesień, płatki śniegu - zima.


Forum Stara Waśń
 
Jupa
Jupa napisał/a w dniu 2019-03-30 09:00:09
Mój cudowny pomysł na logo :P

Forum Stara Waśń
 
wilk
wilk napisał/a w dniu 2019-02-15 09:31:23
Można to też inaczej: Budować włości w skupisku żeby było bliżej do sojuszników i wtedy zdążyłoby się wysłać wojsko. Tyle że trzeba zrobić powiadomienia o ataku na sojusznika, niech u nas się wieża podświetla.

 
wilk
wilk napisał/a w dniu 2019-02-15 08:14:17
Te zadania na podstawie legend powinny być opcją dodatkową. I wymagać od gracza pozostawania w grze przez dwie godziny przynajmniej. Żeby było ryzyko najazdu. Każdy będzie mógł zdecydować czy zaryzykować i obłowić się czy na luzie sobie znikać we mgle...
 
Dżamuka
Dżamuka napisał/a w dniu 2019-02-05 07:42:26
Pomysły przesłane na konkurs dotyczący nowego boot-a:
Gromek - zwycięzca konkursu:
Mam pomysł na nowego boot-a, a mianowicie na PRZEPOWIEDNIE! Przepowiednia owa przepowiadała by najbliższą przyszłość każdemu władcy po wysłaniu przez niego np. 5 lub 10 ludzi ze wsi, przyjmijmy że to 5 lub 10 dziewic jest Przepowiednie wybierał by władca spośród trzech możliwych do wyboru, to jest:
1 przepowiednia dotycząca armii
2 przepowiednia dotycząca zwiadu
3 przepowiednia dotycząca produktywności w wiosce
Przepowiednia dotycząca armii dawała by bonus naszym żołnierzom w bitwie. Bonus byłby losowo wybierany w zakresie +10%, +20%, +30%, +40%, +50%, a jako że świat Starej Waśni jest światem okrutnym, zdolność bojowa naszych wojów mogła by zostać obniżona o -10%, -20%, -30%, -40% lub -50%. Dawało by to graczom nieprzewidywalność wyniku bitwy. Taki czynnik losowy pozwalał by słabszemu graczowi z bonusem dodatnim wygrać bitwę z silniejszym przeciwnikiem mającym ujemne walory bojowe, a jak nie wygrać to chociaż zadać mu duże straty. Ciekawie mogły wy wyglądać bitwy w ragnarok-u.
Przepowiednia dotycząca zwiadu określała by losową większą lub mniejszą znalezioną przez nas ilość towarów w zwiadzie i/lub prędkość poruszania się zwiadowcy, w zakresie +/- 50% co 10%.
I analogicznie produktywność wszystkich surowców w wiosce była by większa lub mniejsza.
Przepowiednie można było by wybrać jedną na raz. Długość jej czasu działania to np 24h lub do godziny 00:00 (skłaniał bym się ku 24-o godzinnym przepowiedniom), a po tym czasie można było by wybrać się do Przepowiedni po nową wesołą lub okrutną wizję najbliższej przyszłości.
Ligia - drugi pomysł:
Jako nowe booty proponuję rusałki, co łaskoczą na śmierć mieszkańców (może wojów?), krasnoludki, które robią szkody w postaci kiśnięcia (np. mleka, bo sikają do mleka), wiły-uwodzicielki, co powodują przez uwodzenie też zmniejszanie liczby ludności :) Myślę, że ciekawymi bootami byłyby też walkirie. Ze sprawami kowalstwa wiązałyby się svartalfy. Tudzież może bootem być także skandynawski Loki, bo przecież był tricksterem i miewał ciekawe pomysły. To, co Odyn poczynał przy pomocy seidhr też budziło strach, więc kto wie czy też nie byłby potrzebny :)
 
wilk
wilk napisał/a w dniu 2019-01-24 12:34:13
1. Może zrobić tak by każda wioska miała 4 budynki gospodarcze. Po jednym podstawowym:kamieniarz, skóry i drewno. Plus jeden dodatkowy do wykorzystania na co ktoś sobie życzy. Tj. z tych trzech podstawowych. Byłaby wtedy większa niewiadoma w grze. Bo każdy mógłby inaczej zaplanować swój rozwój gospodarczy a i przez to handel między graczami może by się bardziej ruszył.
2. Drugą wioskę, albo trzecią trzeba by było odbić od grasantów, to jako zadanie.
3. Fajnie by też było farmy które powstają podbijać aby zachować jako podległe wioski. Z możliwością odbicia przez konkurenta . Trzeba pomyśleć jak to zrobić . Żeby nie było możliwości ucieczki z nich. Uciekasz- poddajesz się a konkurencja przejmuje włości
 
wilk
wilk napisał/a w dniu 2018-12-31 11:15:03
Każdy z magicznych przedmiotów powinien generować jakiś bonus. Np.:Młot Thora-tańsze miecze.Łańcuch-zdobywanie większej liczby niewolników. Pierścienie- Więcej złota.Posąg Freja - ludność mnoży się jak króliki..u innych narodów coś innego
 
wilk
wilk napisał/a w dniu 2018-11-16 14:08:04
pomyśł mój , podobny trochę do pomysłu osman: Przechwytywanie wypraw.takich z włości do włości , z towarem. Pewnie specjalny, zbrojny zwiad trzeba by było wysyłać i trafić w taką wyprawę. Może zrobić specjalną mapę po której będzie można wytyczyć trasę wypraw. Ja wysyłając moje towary do drugiej wioski no i przeciwnik swoją trasę . Jak trafi to młócka. Działoby się wtedy..na polach
 
Osman-bej
Osman-bej napisał/a w dniu 2018-09-21 01:17:47
Żeby zniechęcić cwaniaków do nocnych ataków - ofiara zsyłająca wszystkie możliwe nieszczęścia na jego włości - niech kosztuje dużo nawet 300 kumysu i kupę innych włości, warunek jest jeden władca po wysłaniu ataku musi się wylogować - przy możliwości rzucenia takiej klątwy, albo siedzi przez cały czas trwania wyprawy (i naraża się na wyprawę odwetową z racji braku mgły), albo się wylogowuje i w wyniku zarazy traci całą ludność i kumys we wszystkich włościach, dodatkowo silna powódź wypłukuje mu wszystkie zasoby z magazynów; może i brutalne, ale wysłać atak o północy, samemu iść spać i zostawić przeciwnika z problemem to też jest brutalne
 
Osman-bej
Osman-bej napisał/a w dniu 2018-09-19 17:34:38
Mam kilka pomysłów:
1. sprzedaż (tylko sprzedaż) owiec i koni na targu
2. bandyci - zwiadowca w trakcie zwiadu może być świadkiem napadu na karawanę kupiecką, znaleźć obozowisko bandytów (pojawia się na mapie gracza), policzyć dokładnie lub nie, zginąć/przyłączyć się do bandytów - słuch po nim zaginął, bandy mogłyby napadać na transporty graczy (ochrona transportów), bandyci mogliby też napadać na posiadłości (nie stolicę), bandytów możemy atakować i zdobywać na nich łupy; bandyci mogliby się pojawić gdzieś po 10-14 dniach gry,
3. wyprawa z kluczem i podarunkami do Hanzy - na koniec dnia najhojniejsi w nagrodę dostają pomoc wojskową - machiny/żołnierzy/uzbrojenie - kluczy mamy mnóstwo nie ma co z nimi robić
 
Osman-bej
Osman-bej napisał/a w dniu 2018-09-06 17:33:06
Może opcja sprzedaży niewolników, a nie tylko uwalnianie - po takiej akcji np. losowa ilość niewolników dodatkowo ucieka.
Opcja wysłania niewolników do innych wiosek - w przypadku niedostatecznej eskorty część ucieka (może nawet wszyscy)
 
RainbowDash
RainbowDash napisał/a w dniu 2018-09-02 19:22:14
Automatyczne przycinanie zdjęć, niech skrypt sam skaluje zdjęcia do 13bx135. I jeszcze, żeby .jpg obsługiwano
 
 Jupa
Jupa napisał/a w dniu 2018-08-26 18:17:22
Pola ragnaroku na mapie :)
 
 wilk
wilk napisał/a w dniu 2018-08-20 08:10:03
Przydałoby się zróżnicować ilość towarów które można przewozić.Tzn. żeby wyprawa konna zabierała więcej a morska jeszcze więcej.
 
 wilk
wilk napisał/a w dniu 2018-08-19 19:47:48
muzyka w grze
 
 Misiosław
Misiosław napisał/a w dniu 2018-08-19 14:44:47
Przy budowie budynków w przypadku braku surowców powinna być opcja automatycznego dopełnienia surowców za kasę jak jest możliwość
 
 Ten Do Bicia
Ten Do Bicia napisał/a w dniu 2018-08-18 13:41:42
Rejestracja przy pomocy fb lub google - pomocna opcja gdyż ludzie są leniwi lol
 
 Jupa
Jupa napisał/a w dniu 2018-08-16 22:02:08
Zadania - punkty za ich wykonanie + moze w nagrode za ich wykonanie otrzymywac nie tylko zloto, ale i surowce?
 
[<< Powrót do spisu tematów]


| Polityka Prywatności | Kontakt: admin@starawasn.eu |